Mudando Idiomas: Para mudar o idioma padrão do U.T.E. você só precisa ir no menu Idioma ou utilizar o atalho referente ao idioma que deseja escolhar ( Ver seção Atalhos ). Para alterar o texto de você deve alterar o arquivo Ute.Lan, lembrando que somente duas linguas existem nesta versão ( Português e Inglês ) talvez na próxima versão seja possível adicionar dinamicamente mais idiomas. Carregando Bitmaps Para carregar um bitmap você deve utilizar cores predefinidas, para criar um bitmap com a paleta correta siga o esquema abaixo: ( devido ao formato utilizado para armazenar estas figuras a paleta original delas podem ter sofrido pequena mudança ) 1 bpp ( 2 cores ) Cor R G B Preto 0 0 0 Branco 255 255 255 2 bpp ( 2 cores ) Cor R G B Preto 0 0 0 Cinza escuro 128 128 128 Cinza claro 192 192 192 Branco 255 255 255 4 bpp ( 16 cores ) Cor R G B Preto 0 0 0 Cinza escuro 128 128 128 Vermelho escuro 128 0 0 Amarelo escuro 128 128 0 Verde escuro 0 128 0 Verde azulado escuro 0 128 128 Azul escuro 0 0 128 Lilás 128 0 128 Branco 255 255 255 Cinza 192 192 192 Vermelho 255 255 255 Amarelo 255 255 0 Verde 0 255 0 Azul esverdeado claro 0 255 255 Azul 0 0 255 Rosa 255 0 255 É aconselhado utilizar o Paint pois esta paleta foi retirada dele. Mudando a Paleta padrão Para mudar a paleta padrão siga os seguintes passos: 1- Altere a paleta em um modo de 4bpp ( 16 cores ) 2- Salve a paleta e ao aparecer uma mensagem clique em sim. Obs.: ( O Arquivo deve ficar na mesma pasta do executável ). Atalhos Arquivo: Ctrl + A - Abrir ROM Ctrl + S - Salvar ROM Ctrl + B - Salvar Como ROM I Idioma: Ctrl + P - Português Ctrl + E - Inglês Formato: Ctrl + F1 - 1bpp Ctrl + F2 - Nintendo Ctrl + F3 - GameBoy Ctrl + F4 - Master System Ctrl + F5 - Super Nintendo Paleta: Ctrl + O - Abrir Paleta Ctrl + D - Salvar Paleta Ctrl + F12 - Resetar Paleta Efeitos: Ctrl + L - Limpar Ctrl + X - Inverter Horizontalmente ( X ) Ctrl + Y - Inverter Verticalmente ( Y ) Ctrl + R - Girar 90º Ctrl + T - Girar -90º Clipboard: Alt + B - Abrir Bitmap Alt + S - Salvar Bitmap Formatos Compatibilidade dos formatos de tiles gráficos: Formato 1bpp - Atari 2600, Colecovision Formato Nintendo - Nintendo Formato Game Boy - Game Boy, Game Boy Color Formato Master System - Master System, Game Gear Formato Super Nintendo - Super Nintendo, Turbo Grafix