V0.6 - Implementado o Botão Limpar Clip, sua função é limpar por completo a área de transferencia ( clipboard do UTE ) - Algumas mudançãs na GUI:     - Retirado os Glyphs ( ícones ) dos Menus     - Reorganização dos Botões da Toolbar - Aumentado o tamanho da Área de Transferencia ( ClipBoard ) de 96x64 para 224x160 pixels em High-Res ( Alta resolução ) - BUG FIX: O Bitmap salvo na clipboard tem a mesma paleta necessária para quando carregado possa ser utilizado ( O Bitmap era salvo com a paleta errada o que dificultava seu carregamento na clipboard, ou seja, a paleta tinha que ser consertada antes de ser carregar o bitmap ) - BUG FIX: O formato gráfico não era modificado automaticamente quando a extensão do arquivo não estava em minúsculo ( Exemplo: *.Nes ) - BUG FIX: Ao se carregar uma paleta de um arquivo qualquer a paleta da Clipboard não mudava imediatamente V0.550 - Adicionado o UTE na hp - Readicionado o sistema de internacionalização - Adicionado um menu Popup na Tela de edição para facilitar o acesso aos efeitos - Implementado auto load da paletta através de um arquivo ( ao salvar a paleta no uma caixa de mensagem aparecerá perguntando se quer utilizar aquela paletta por padrão, a paleta deve estar no mesmo diretório do executável. V0.533 - Melhorado o suporte aos seguintes formatos gráficos: -Suporte Completo a Snes e Turbo Grafix 16 ( PC Engine ) -Suporte Completo a Game Boy e Game Boy Color V0.530 - Implementado suporte a mais formatos gráficos: - Suporte Completo a 1Bpp - Suporte parcial a Snes e Turbo Grafix - Suporte parcial a GameBoy - Adicionado save/load para a paleta - Rotinas de Save/Load Rom e Read/Write to RomBuffer reescritas - BUG FIXED: Load bmp para o formato Master system não carregava as 16 cores da paleta - Removido o sistema de Internacionalização ( a Interface está sendo alterada constantemente, quando chegar numa versão pública ele será reposto ). V0.525 - Layout modificado com as seguintes diferenças: - Adicionado uma Barra de tarefas - Adicionado uma Status Bar - A Tela de Edição foi redimensionada para 128x128pixels - Adicionados Glyphs a todos os botões - A Paleta de cores foi aumentada ( Para facilitar a visão de uma paleta de 16 cores ) V0.500 - Adicionado suporte mais formatos gráficos além do NES ( 2bpp ): - Master System ( 4bpp ) - Speed Up: Várias optimizações no core do formato NES - Speed Up: Rotina de leitura da rom optimizada - BUG FIXED: Bug que fazia com que a velocidade de edição de tiles de Roms grandes baixasse :P - BUG FIXED: Pequeno bug de leitura/gravação de roms acima de 4mb - Core totalmente reescrito para facilitar a adição de outros formatos gráficos: - Todas as rotinas dependem do modo gráfico selecionado - Rotinas de Load e Save Bitmap agora suportam paletas de 16 cores - Modificada a rotina que pinta a paleta - Interface modificada: -Criado um esquema de multiplos idiomas ( É só editar o arquivo Ute.Lan ) -Implementada Lista dos 5 últimos arquivos abertos V0.480 - Primeira Versão Pública :) - Muitos bugfixes, speedups - Tela de edição de tiles aumentado de 64x64 para 96x96 - Implementado alteração RunTime da Paleta - Implementado indicadores de posição do mouse ( uns quadradinhos :p ) V0.4 - Implementado Rotate -90º - Adicionado Save/Load Bitmap: Um Bitmap pode ser carregado/salvo para/da clipboard ( ver Carregando Bitmaps ) V0.25 - Implementado Rotate 90º - Criada Clipboard, espaço temporário ( 96x64 ) para armazenar Tiles que serão utilizados posteriormente ) V0.15 - Implementado Flip Y - Bug Fixado: Quando uma Rom com mais de 512k era carregada o aplicativo travava :p V0.10 - Muitos SpeedUps :) - Implementado Suporte a arquivos maiores que 8k ( Agora o máximo é 512k ) - Implementado FlipX - Suporte ao Formato NES completamente suportado V0.08 - Já é Possivel salvar as Roms Modificadas V0.05: - Carrega Todos os tiles da ROM carregada - Criada a Tela de Edição de Tiles ( Ainda não pode salvar a rom alterada ) - Formato NES parcialmente suportado V0.025: - Primeira Versão