;Insertion font
.unbackground $379000 $3797ff
.bank $37 .org $9000
.incbin "../gfx/font.bin"

.unbackground $37a000 $37a7ff
.bank $37 .org $a000
.incbin "../gfx/font.bin"

;"BS Ed" de la font d'origine
.unbackground $368780 $3687ff
.bank $36 .org $8780
.incbin "../gfx/BS_ed.bin"

;Sprites alétations états
.unbackground $278000 $2783ff
.bank $27 .org $8000
.incbin "../gfx/Etats.bin"

;Table de conversion genre des objets
.bank $12 .org $9260
.incbin "../gfx/items.bin"

;Boîte à bijoux
.unbackground $4b4000 $4b5fff
.bank $4b .org $4000
.incbin "../gfx/Prime_blue.bin"

;Ark
.unbackground $4b6000 $4b7fff
.bank $4b .org $6000
.incbin "../gfx/Ark.bin"

;Ark compressé (pour le menu de sauvegarde)
.unbackground $4c0000 $4c080f
.bank $4c .org $0000
.incbin "../gfx/Ark_comp.bin"

;Nintendo présente
.unbackground $4b2000 $4b3fff
.bank $4b .org $2000
.incbin "../gfx/Nintendo_presente.bin"

;Modif tileset compressé Nintendo présente afin d'ajouter un repère
.unbackground $2ccf9a $2ccf9f
.bank $2c .org $cf9a
.db $56 $00 $00 $00 $20 $4b

;Routine pour traiter les GFX décompressé
.unbackground $3887ab $3887ae
.bank $38 .org $87ab
		jmp gfx_decomp

;Modif tileset compressé Boîte à bijoux afin d'ajouter un repère
.unbackground $252dc4 $252dc9
.bank $25 .org $2dc4
.db $57 $00 $00 $00 $40 $4b

;Largeur caractères vwf
.unbackground $378e00 $378e7f
.bank $37 .org $8e00
.incbin "../gfx/vwf_width.bin"

.unbackground $378f00 $378f7f
.bank $37 .org $8f00
.incbin "../gfx/vwf_width.bin"

;Modif pointeur menu général (bis)
.unbackground $078249 $07824b
.bank $07 .org $8249
		ldy #$85a0

;Modif pointeur menu sauvegarde
.unbackground $078728 $07872a
.bank $07 .org $8728
		ldy #$85e0

.unbackground $0787fd $0787ff
.bank $07 .org $87fd
		ldy #$8617

.unbackground $07873b $07873d
.bank $07 .org $873b
		ldy #$864a

.unbackground $0787f6 $0787f8
.bank $07 .org $87f6
		ldy #$8616				;d7

;Modif espace sprite nom du perso écran "Nom"
.unbackground $32c446 $32c446
.bank $32 .org $c446
.db $08

.unbackground $32c43f $32c43f
.bank $32 .org $c43f
.db $10

.unbackground $32c438 $32c438
.bank $32 .org $c438
.db $18

.unbackground $32c431 $32c431
.bank $32 .org $c431
.db $20

;Centrage nom du perso ;Modif espace sprite nom du perso écran "Nom"
.unbackground $078f10 $078f10
.bank $07 .org $8f10
.db $90

;Modif tileset compressé "Ark" afin d'ajouter un repère
.unbackground $08777e $087783
.bank $08 .org $777e
.db $58 $00 $00 $00 $60 $4b

;Repointage tileset "Ark" décompressé
.unbackground $0786cb $0786d2
.bank $07 .org $86cb
	.index 16
	.accu 16
		lda #$0000
		sta $66
		lda #$004c

;Restauration quizz Quintet
;Repointage table de déclaration
.unbackground $38654 $38655
.bank $03 .org $8654
.dw quizz_sprite

;Données de déclaration sprites et objets
.bank $03 .org $85f0
	quizz_sprite:
.db $00 $28
.db $fd $18 $1c $00 $29 $a1 $84
.db $fa $b9 $00
.dw next_pointer
.db $01 $1c $19 $00 $29 $c4 $98 $c5 $ec $83
.db $01 $19 $19 $00 $bd $c3 $98 $63 $ed $83
.db $01 $16 $18 $00 $56 $a0 $95 $00 $00 $00
.db $fd $17 $18 $00 $06 $a0 $95
.db $00 $17 $18 $51 $57 $dd $84 $70 $f9 $82
next_pointer:
.db $fe $00 $f1 $81 $8c
.db $ff $0b $01 $4e $3f $52 $41 $4c $d4

;Centrage noms de lieux
.unbackground $0586aa $0586aa
.bank $05 .org $86aa
.db $08

